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武装一覧

鉄騎大戦で使用できる武装の一覧および解説
表中のDPSは秒間当たりのダメージを意味する(参考値)
・発射間隔、弾速はリプレイから算出した計測値
・DPS計算ではマガジンラッシュは考慮しない

メインウェポン

■滑腔砲(○○-sb)
・VTの基本兵装
・単発の弾を発射し、弾が速めで当てやすい
・最大射程距離は長めだが、500m以内が実効的な射程距離
・実際の最大射程距離は敵VTの装甲値の差分となる

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
315-sb 400 3.0 133 210 5 0 800 20 4
355-sb 500 3.0 167 210 8 1000 1000 20 4
430-sb 600 3.0 200 210 10 1200 1200 20 4

■ライフル砲(○○-ri , ○○-tr , ○○-rf , ○○-ar)
・滑腔砲よりも弾速が遅く、射程距離も短いがさまざまな特徴を持つ
・基本的に近距離用の武器
・発射間隔に2つ数字がある武器は、1つ目が連射の間隔、2つ目はリロードの間隔
 200-arを例にすると、0.3秒間隔で5連射し、次の5連射まで3.75秒かかるという意味
・実際の最大射程距離は敵VTの装甲値の差分となる

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
270-ri 300 3.0 100 180 3 0 550 20 4
315-tr 400x2 4.0 200 180 3 0 600 20 4
200-ar 200x5 0.3 , 3.75 202 180 3 0 400 20 3
270-ar 300x5 0.4 , 3.75 280 180 5 0 500 20 3
315-rf 400x3 0.6 , 3.2 273 180 7 0 600 30 3
355-rf 500x3 0.7 , 2.8 341 180 10 0 800 30 3

アサルトライフル

ラピッドライフル


■スナイパーライフル(○○-sr)
・長距離専用武器、スカーフェイス系列およびリーガルドレスNが使用可能
・スナイパーモード(F1ボタン)でしか利用不可でありマニュアル射撃しかできない
・最低射程距離が設定されており、中距離以内ではダメージを与えられない
・弾速は鉄騎大戦中最速の部類であり、最大射程距離も鉄騎大戦中最長
・実際の最大射程距離は敵VTの装甲値の差分となる

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
320-sr 600 3.0 200 800 6 1100 2200 20 4
370-sr 1000 3.0 333 900 6 800 2500 20 4

320-srと370-srは重量が同じなので、370-srを装備できる機体は320-srを装備する利点がない


■無反動砲(○○-rec)
・近距離武器
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ
・弾速は低い
・炎上効果を持つ(確率50%程度)
・77-recの炸裂範囲は80m、つまり実際の射程距離は480mあると考えて良い

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
77-rec 100 4.0 25 120 2 100 400 20 4
4A-recr 400 4.0 100 120 2 100 400 20 4

77-recは近接信管が搭載されており、直撃しなくてもダメージを与えられる
威力が低すぎるので実際はマガジンラッシュ専用武器として使われている


■マシンガン(○○-MG)
・連射武器
・弾速が速く当てやすい
・実際の最大射程距離は敵VTの装甲値の差分となる
・発射間隔の数値の見方はライフル砲を参照

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
120-MG 40x10 0.25 , 2.0 94 400 2 0 400 200 3
140-MG 60x10 0.25 , 2.0 141 400 2 0 400 200 3

威力は低めなものの、射程距離内であれば高い名中率なので良いダメージソースとなり得る


■ロケットランチャー(○○-R)
・複数のロケット弾を扇状に発射する武器
・弾速は遅め
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ
・主に支援機が装備可能

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
Mk21-R 400x6 5.0 480 150 4 200 400 32 -
Mk34-R 600x4 5.0 480 150 4 200 400 32 -

ダメージのカタログ値は優秀だが、実際はほぼ1発しか当たらない
射程距離が限定されすぎていて使いこなすのは困難


■ミサイル(○○-mis)
・長距離専用武器
・ロックオンして射撃することで自動追尾をする
・初速が遅く、およそ600mほど飛翔するとMAX速度になる
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ
・As-misはPRFおよびJARが、Pz-misはHSDおよびRBのVTが装備可能
・炎上効果を持つ(確率100%)

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
As-mis 800 4.0 200 145[MAX] 5 800 1500 10 -
Pz-mis 850 4.0 213 145[MAX] 5 800 1500 10 -

実際はチャフで無効化されてしまうので命中率は低い


■その他
・その他の特殊武器

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
HVM-la 1000 5.0 200 800-1000[MAX] 10 800 2000 15 -
MKR-la 1 3 0 440 10 100 1000 50 -
PPNG-S 0 0 10 0 2000 - -

・HVM-laは長射程高威力武器であり弾速も速いが、最低射程が設定されているためやや使いにくい
・HVM-laは発射後に加速する特性があり、約600mほど飛翔するとMAX速度になる
・MKR-laは威力は無いが敵VTを味方のマップ上に3分間表示させる効果を持つ
・HVM-la,MKR-laともに装甲値の影響を受ける
・PPNG-Sはシーブドッグの固定兵装、ロックオンした敵の無線を傍受し味方のマップ上に位置を表示させる
・PPNG-Sでロックされた敵にはWARN警告が表示されない

HVM-la

サブウェポン

■チェーンガン、マシンガン(○○-CG、○○-MG)
・連射武器
・チェーンガンは弾速が極端に速くほぼ必中
・実際の最大射程距離は敵VTの装甲値の差分となる
・射程距離はどれも短いため装甲値の高いVTには無力となることがある
・発射間隔の見方はライフル砲を参照

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
67-CG 10x20 0.1 , 1.0 69 400 2 0 200 500 -
80-CG 20x20 0.1 , 1.0 138 400 2 0 200 400 -
100-CG 30x20 0.1 , 1.0 207 400 2 200 300  -
135-MG 60x20 0.2 , 3.0 125 350 2 0 300  200  -

基本的に口径の大きいものを選択
135-MGはDPSはチェーンガンに劣るものの、射程距離が長いため使いやすい


■グレネード
・近接信管を持っており、直撃しなくてもダメージを与えることができる
・弾速は遅め
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
GND 100 3.0 33 120 1 20 200 20 -
T-GND 100x3 3.0 100 120 2 20 200 30 -

GNDは重量に余裕がない時のみ装備、基本はT-GNDを選択


■ロケット砲(○○-mis)
・ミサイルと名は付いているが、無誘導
・弾速は速め、山なりの軌道を描く
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
DP-mis 200x2 3.0 133 400 2 100 350 60 -
TP-mis 200x3 3.0 200 400 3 100 350 60 -

DP-misは2発が同じ場所に着弾するが、TP-misは3方向に拡散するため、実際は1発しか当たらない
TP-misは産廃兵器なので忘れること


■ミサイル
・メインウェポンのミサイルと同様、ロックオンした敵に自動追尾する
・一部の武器はロックオンしていなくても近くの敵に向って飛んでいく
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ
・炎上効果を持つ(確率はさまざま)
・メインウェポンのミサイルとは異なり、弾はほぼ一定速で飛んでいく(MAX速度になるまでが早い)

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射
間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
DL-GM 200x2 3.0 133 65 3 100 350 30 -
SL-GM 500x6 7.5 400 70 5 200 800 30 -
AVTDV 1500 7.5 200 ? 8 1000 2000  6
MM 500x8 15 267 ? - 300 800  32 -

いずれの武器もチャフで無効化されてしまい、なかなか当たらない
DL-GMは射程距離が短い上に弾速も遅く当たらないという問題を抱えている上、この武器が装備できる機体はDP-misを装備可能なのでそちらを使うことを推奨


■榴弾砲(○○-HW)
・非常に高い位置まで飛ぶ曲射砲、障害物を超えて攻撃可能
・着弾地点の一定範囲にダメージを与える(口径が大きいほど広い)
・着弾地点の中心点は100%ダメージ、それ以外は一律30%ダメージとなる
・口径に応じて着弾までの時間が変わる(小さい口径の砲が速く着弾する)
・距離が遠いほど着弾までの時間が短くなる
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ
・主に支援機が装備可能
・炎上効果を持つ(確率30%程度)
・移動しながらノーロック射撃をする際は着弾位置がずれる(詳細はこのページ

武器 ダメージ  着弾
半径
[m] 
着弾時間
[s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射
間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
305-HW 400 3.0 133(直撃)
40(範囲)
140 7.8 (900m)
7.0 (1,500m)
5.5 (2,000m)
5 900 2000 60 -
370-HW 500 4.0 125(直撃)
38(範囲)
210 7.8 (900m)
7.0 (1,500m)
5.5 (2,000m)
6 900 2000 50 -
550-HW 700 5.0 140(直撃)
42(範囲)
280 12.8 (900m)
11.9 (1,500m)
9.3 (2,000m)
8 900 2000 40 -
660-HW 1000 5.0 200(直撃)
60(範囲)
350 12.8 (900m)
11.9 (1,500m)
9.3 (2,000m
10 900 2000 25 -
AVTGM 400  4.0 100(直撃)
40(範囲)
120 5 500 1500 20 -

口径が大きいほど威力および着弾半径が大きいが、着弾時間がかかるため当てにくくなる
総合的に使いやすいのは370-HWというのが通説
AVTGMはミサイルと同様の誘導機能が付いている(チャフで無効化される)

榴弾砲および着弾地点の様子


■MLRS(○○-MLR)
・複数のロケット弾を上方に扇状に発射する武器
・近接信管を持っており、ロケットの下を通るVTに反応し炸裂
・直撃で100%ダメージ、それ以外で30%ダメージ
・弾速は遅い
・装甲値を無視するのでカタログスペック通りの射程距離を持つ
・主に支援機が装備可能

武器 ダメージ  着弾
半径
[m]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
8-MLR 300x8 15.0 300 150 8 500 1500 24 -
12-MLR 400x12 15.0 600 150 8 500 1500 36 -

炸裂の判定に高さ方向は関係なく、向きさえあっていれば確実に当たる強力な兵器
発射間隔が長いが、リロードキャンセル(TIPS参照)をすることで短時間で次弾を撃てる
射程距離は、「弾が飛んだ距離」なので、目いっぱい上に向けて撃てば敵との距離350m程度でも炸裂する
これを撃たれたら弾が飛んでくる方向を目視し、少しでも範囲外に出る動きをすること
ロックオンして使うと扇状に広がるが、ロックオンせずに使うことで広がり方をコントロールすることができる(以下動画参照)
また、ロックオンせずに使うと味方に反応して炸裂してしまうが、ロックオンして使うと味方には反応しないという特性を持つので前方の味方有無で使い方を変えること

MLRS


■格闘武器
・使用すると前方に一定距離進む(〜200m程度)
・当てると相手は転倒する(敵味方関係無し)
・単発のダメージは低いが、多段ヒットする

武器 ダメージ  重量 射程距離 弾数
威力 使用
間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
205-PT 10x120 5.0 240 1 0 200 - -
22b-PT 15x120 5.0 360 2 0 200 - -
Stun-R 2x120 5.0 48 1 0 200 - -
Sheld-B 20x120 5.0 480  - 200 - -
Bang-N 30x120 5.0 720  - 0 200 - -
Cut-B 40x120 5.0 960  - 0 200 - -

当てると強いが、自機の速度が落ちてしまうのでリスクも大きい
使用には全バッテリーを消費するため、バッテリーがフルになっていないと使用できない
第二世代以降はオーバーライドを使ってバッテリー回復することで、起き上がりに再度格闘武器を当てることができる

カッターブーム(Cut-B)


■レールガン(○○-G)
・高威力の弾を高速で発射する、鉄騎大戦最強武器
・最低射程が0mな高威力武器はこれだけ
・プロミネンス系列が装備できる「弱レールガン」とマカーブルや第三世代が装備できる「強レールガン」
・発射には全バッテリーを消費するため、バッテリーがフルになっていないと発射できない
・トリガーを引いてから発射まで3秒程度かかる
・上記3秒の際に外部から見て簡単にわかる程度に銃口が発光する

武器 ダメージ  弾速
[m/s]
重量 射程距離 弾数
威力 発射間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
Rail-G 1500 7.5 200 1,000 - 0 1500 10 -
Rail-G 2000 7.5 267 1,000 14 0 2000 8 -

この武器を避けるには撃ってくる敵VTを視認できていないと厳しい
銃口の発光具合をみてスライドステップで避けること

レールガン

外部から見たレールガン発射状態


■その他
・その他カテゴリに分けられない武装

武器 ダメージ  重量 射程距離 弾数
威力 発射
間隔
[s]
DPS 最低 最大 マガジン
AVTM 500x3 3.0 500 2 0 30-60 30 -
NPM 150 2.0 75 2 200 400 100 -
FMTHR 5 0.1 50 2 0 60  900 -
Gauss 0 30 0 - 0 2000 - -

AVTMは対VT地雷であり、機体前方および後方に地雷を散布することができる
罠として設置することや、直接当てることで強力な近距離武器になる(以下参照)

NPMは榴弾砲のような曲射射撃武器だが、射程距離が短いので障害物を超えて撃つことが出来ない
当たると炎上するが元の威力が低いので使いにくい

FHMTHRは炎上確定の火炎放射
射程距離が短いこと、ダメージが少ないことから産廃扱い

Gaussはアースシェイカー専用の電磁波武器
一定範囲内(チャージ時間で射程距離が変わる)のVTの電源を強制遮断する恐ろしい武器
チャージ中は動くことが出来ない

ガウス砲



バナースペース